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멋진 UX 디자인을 자랑하는 KTH 푸딩 카메라


오늘은 아이폰 앱 리뷰를 하나 할까 합니다.  아이폰 앱 리뷰를 부탁받은 것은 처음이라서, 할까말까 했는데 받아서 한번 써보고 UX 디자인을 워낙 잘했기 때문에 앱 자체도 그렇지만, 앞으로 아이폰 앱 개발하시는 분들도 꼭 참고하시는 것이 좋을 것 같아서 리뷰를 수락을 하였습니다.

사실 아이폰 앱 중에서 카메라 앱은 가장 흔하기도 하고, 좋은 앱도 많습니다.  그만큼 경쟁도 치열하고 주목을 받기도 어렵습니다.  푸딩 카메라도 기능으로만 본다면 서로 다른 7가지 카메라 모드와 유용한 7가지 필터를 제공하기 때문에, 49가지 다른 사진을 찍어낸다는 측면과 노출을 조정하는 휠을 제공하였다는 정도이기 때문에 다른 카메라 앱보다 기능면에서는 나을 것이 별로 없습니다.  


처음 앱을 동작시켰을 때의 화면: 별 감흥이 없지요?

그래도 노출을 조정하는 휠을 보니까 UX가 단순하고 좋다는 느낌이 ...


그렇습니다.  푸딩 카메라 앱의 최고 장점은 정말 심플하고 단순하게 49가지 조합을 마음대로 선택할 수 있는 UX 였습니다.  제가 카메라 앱을 참 많이 이용하고 테스트해 보았는데, 이렇게 간단하게 많은 조합을 이용할 수 있는 인터페이스는 처음입니다.  아래 사진과 같이 7가지 카메라는 세로축에서, 그리고 필터를 해당 카메라에 끼우는 방식으로 간단히 조합이 됩니다.  마치 우리가 진짜 7가지 카메라를 가지고 다니면서, 여러 필터를 골라 끼우는 형태로 말이지요 ...  

이런 직관적인 인터페이스는 아이폰 이하 스마트 폰으로 앱을 제작하시는 분들 모두가 꼭 벤치마킹 했으면 좋겠습니다.  기능이 많고, 강력한 것도 좋지만 누구나 한눈에 많은 기능을 쉽게 이용할 수 있는 UX 보다 큰 장점은 별로 없습니다.  그 중 몇가지 캡쳐해서 올려 보았습니다.







각각의 카메라 모드와 필터에 따라 매우 다른 사진들이 나오지만, 같은 사진 몇 장들을 다른 모드로 찍은 것들로 비교한 사진들을 보시면 감을 잡으실 수 있습니다.








감이 잡히시죠?  그렇지만, 뭐니뭐니해도 앱 리뷰는 이렇게 글과 사진 몇 장으로는 알 수가 없습니다.  유튜브에 앱 리뷰 동영상 올린 것을 임베딩 합니다.  보시면 얼마나 쉽게 이용할 수 있는지 아실 수 있습니다.  앞으로 더욱 좋은 앱들이 많이 나왔으면 좋겠습니다.





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  1. Syng의 생각

    Tracked from syng's me2DAY  삭제

    멋진 UX 를 구현한 아이폰 앱, 푸딩 카메라 http://j.mp/b2Cxfc

    2010/07/22 11:27


오늘 아이폰 4 가 발표되었고, 조금 있다가 10시 30분에 갤럭시S 가 발표됩니다.  아이폰 4 의 경우 사실 개인적으로는 예측했던 수준에서 모두 발표가 되는 바람에 약간 김이 샜다는 느낌이지만, 객관적으로 현존하는 스마트폰 중에서 최고라는 것은 부정하기 힘들 듯 합니다.  그렇지만, 과거 옴니아2 와는 달리 갤럭시S 의 경우 충분히 대적이 가능한 수준으로 나왔기 때문에 소비자들 입장에서는 좋은 시대가 아닌가 합니다.

어느 한쪽이 지나치게 앞서기 보다는, 이렇게 경쟁구도가 생겨야 소비자들이 대접을 받습니다.  모두들 화이팅하고, 특히 갤럭시S 오늘 발표에 너무 지나치게 높은 가격대를 설정하는 우를 범하지 않기를 바랍니다.  아래 글은 오늘 제가 YTN 인터뷰하면서 작성했던 원고입니다.


삼성 갤럭시S의 가장 돋보이는 장점은?

삼성전자의 강점인 슈퍼아몰레드 디스플레이가 눈에 띕니다.  대낮에도 볼 수 있을 정도로 선명한 디스플레이를 구현했다는 점을 들 수 있겠구요. 구글의 안드로이드 2.1 을 일단 탑재해서 나오는 것으로 알려져 있는데, 구글과의 협력을 통해 운영체제 최적화가 지금까지 나온 안드로이드 탑재 폰들 중에서 가장 우위에 있지 않은가 하는 생각입니다. 이번 발표에 구글의 앤디 루빈 부사장까지 나온 것을 보면 무수히 많은 안드로이드 탑재 폰들 중에서 갤럭시S의 전략적 중요성도 충분히 부가될 것으로 봅니다.


아이폰 4가 종전 모델에 비해 가장 눈에 띄는 장점은?

단연 HD입니다. 이번에 발표된 모델은 Retina Display 라는 디스플레이를 가지고 있는데, 아몰레드가 밝기에초점을 맞추었다면 이 모델은 인치당 해상도가 훨씬 높고, 960x480 이라는 고해상도를 지원합니다. 이렇게 되면 앱 개발자들일 자연스럽게 아이폰 4 와 아이패드를 동시에 지원할 수 있게 되었습니다.  그 밖에도 두께나 전면부 카메라, 배터리, 720p HD 급 동영상 촬영 및 편집 소프트웨어까지 멀티미디어를 지원하는 인프라를 완벽하게 만족시키고 있어서 향후 멀티미디어와 관련한 다양한 앱과 컨텐츠 개발, 그리고 아이패드와의 연계성 등으로 새로운 생태계가 구성되지 않을까 전망해 봅니다.  특히 우연인지는 몰라도 두께나 해상도 등에서 갤럭시S 보다 하드웨어 스펙적인 측면에서 모두 우위로 올라선 제품이라 그동안 삼성전자 등에서 ‘HW는 우리가 낫다‘라는 부분에 강력한 도전장을 낸 것 아닌가하는 느낌까지 있습니다. 한마디로 요약한다면 그동안 지적되었던 약점들을 대부분 완성도있게 보강한 느낌입니다.


아이폰과 갤럭시 운영체제 차이는 뭔가요?

아이폰은 얼마전에 발표된 아이폰 OS 4.0, iOS4 라고 부르는 운영체제가 탑재됩니다.  기존 아이폰 운영체제가 한단계 업그레이드 된 것으로 보시면 되는데, 아이폰 4 의 카메라 기능을 활용할 수 있는 부분이 대폭 들어가 있고, 게임센터와 같이 게임지원 부분이나 그동안 약점으로 지적되었던 멀티태스킹 등이 가능해진 특징이 있습니다.  그에 비해 갤럭시는 구글의 안드로이드 2.1 을 탑재해서 나옵니다.  최근 2.2 버전이 출시되었는데, 아마도 조만간 운영체제 업그레이드를 해줄 것으로 보고 있으며, 오늘 앤디 루빈이 직접 나설 정도로 두 회사가 긴밀하게 협조를 하고 있기에 구글의 강력한 지원을 받는 삼성의 스마트폰 라인업이 과거 옴니아 시리즈와 비교할 때에는 상당한 경쟁력을 갖추게 되었다고 평가할 수 있겠습니다.


무선 인터넷 사용 측면에서 두 제품을 비교해 주신다면?

무선 인터넷 사용 측면에서는 큰 차이는 없다고 봅니다. 가장 큰 차이라고 한다면 인터넷에 접근하는 브라우저가 있을텐데, 아시는 바와 같이 아이폰의 사파리 브라우저는 현재 많은 인터넷 홈페이지들이 이용하고 있는 플래시를 지원하지 않습니다.  그에 비해 안드로이드를 탑재한 갤럭시S는 플래시가 있는 페이지도 이용할 수 있습니다.  향후 웹의 대세가 HTML5 로 갈 것으로 전망되기 때문에 큰 차이가 아닐수도 있습니다만, 국내에서 인터넷 브라우징을 하기에는 아무래도 플래시를 지원하는 것이 약간의 장점이 될 수 있다고 봅니다.


'앱' 사용 측면에서는 어떤 기종이 돋보이나요?

안드로이드 마켓이 점점 성숙하고 쫓아오고 있다고 합니다만, 아직까지는 애플의 앱 스토어를 따라가기에는 시간이 좀더 필요할 것 같습니다.  그렇지만, 최근 안드로이드 개발자들도 늘고 있고, 좋은 앱들이 속속 선을 보이고 있기 때문에 이 격차는 점점 줄어들 것으로 봅니다.


직장인/기성세대들은 아이폰이 어렵고 갤럭시는 종전 2G/3G 이용과 비슷해서 좋다는 평가?

스마트폰은 기본적으로 컴퓨터이기 때문에, 기존의 전화기를 쓰는 패턴과 완전히 달라질 수 밖에 없습니다.  갤럭시와 아이폰 모두 전형적인 스마트폰으로 특별히 어느 쪽이 기존의 휴대폰 쓰던 사람이 쓰기에 낫다는 것은 그다지 설득력이 없는 이야기입니다.  다만, 아이폰이 전세계에서 동일한 UI와 서비스를 제공하는데 비해, 갤럭시S는 국내 이동통신사와 제휴를 통해 한국사람들에게 맞는 일부 서비스 등을 추가하거나 손을 볼 수 있다는 점에 약간의 잇점이 있다고 말씀드릴 수 있겠습니다.


향후 스마트폰 단말기 시장을 간단하게 전망

일단 아이폰과 안드로이드 연합군의 대결이다라고 요약할 수 있겠습니다.  마이크로소프트의 윈도폰 7이 있습니다만, 아직 명확한 출시스케줄이 잡히고 있지 않아서 비교에는 무리가 따릅니다.  구글이 여러 하드웨어 업체들을 지원하면서 발표하는 안드로이드 운영체제가 점점 그 성능이 좋아지고 있고, 소프트웨어 생태계도 조금씩 자리를 잡고 있기 때문에 당분간은 애플이 선두에 서고, 나머지 회사들이 뒤를 바짝 쫓는 현재의 양상이 지속될 것 같습니다.  올해 내에는 아이폰의 아성을 무너뜨리기는 쉽지 않을 것 같지만, 내년에는 마이크로소프트까지 가세하면서 재미난 싸움이 되지 않을까 합니다. 


애플이 주로 각국의 2위 통신사를 통해서만 아이폰을 출시하다 보니 1위 통신사들이 안드로이드 기반과 연합전선을 형성하는 분위기로 비춰지기도 하는데?

일부러 그런 것은 아니라고 생각합니다만, 애플의 전략이 기존의 이동통신사의 헤게모니를 제조사로 뺏어오는 측면이 없잖아 있기 때문에, 1위하는 이동통신사들이 선뜻 그 제안을 받아들이지 못한 것에 이유가 있지 않나 합니다.  애플이라고 언제나 2등과 연합하고 싶지는 않겠지요?  그러다보니, 1위하는 곳들이 차선으로 안드로이드를 선택하는 현상이 벌어지고 있습니다. 


소비자들이 스마트폰을 선택할 때 가장 염두에 둬야 할 점?

유행보다는 자신의 취향과 활용도가 가장 중요하다고 생각합니다. 그리고, 이제는 제품의 라인업이 다양해지고 연관되는 기기들이 많아지기 때문에 주변의 권유로 충동구매를 하기 보다는 사용성 등을 특히 많이 염두에 두시기 바랍니다. 이제는 휴대폰이 단순한 휴대폰이 아니라 아이패드나 향후 출시될 넷북, 태블릿, 심지어는 TV 등과의 연계도 중요합니다.  그런 측면에서 전체적인 제품군의 활용이라는 측면도 고려할 필요가 있습니다. 현재로서는 어느 쪽이 낫다고 단정하기는 어렵고, 대신 일단 어느 쪽이든 구매를 한다면 충분히 잘 활용할 수 있는 여지는 많아졌으니 되려 구매 전에만 꼼꼼히 챙기기 보다는 구매 후에 사용법이나 좋은 앱 등에 대해서 많이 써보고 다양한 활용을 하시는 것이 더 중요할 것 같습니다.


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    2010/06/10 00:49

from Ponoko.com


제조 2.0 (Manufacturing 2.0) 의 시대가 성큼성큼 우리에게 현실로 다가오고 있습니다.  제조 2.0 의 핵심은 저렴한 생산시설과 창의력, 그리고 많은 소비자들의 프로슈밍 욕구를 충족시켜주는 것에 있습니다.  이를 만족시켜주는 다양한 기업들이 최근 두각을 나타내고 있고, 이와 관련하여 지난 포스팅에 이어 오늘도 몇몇 눈에 띄는 기업들을 소개할까 합니다.

연관글:
포노코/Shapeways/Makerbot: DIY 제품 제조와 3-D 프린터

Ponoko 는 DIY 가구 사이트로 출발해서, 현재 이를 넘어서는 다양한 키트를 제작할 수 있는 곳으로 발전하고 있습니다.  스타터 키트(starter kit)를 다운로드 받은 다음에 아도비 일러스트레이터(Illustrator)나 매크로미디어 프리핸드(Freehand)와 같이 흔히 이용되는 범용 디자인 소프트웨어를 이용해서 모델을 작성한 뒤에 Ponoko 웹 사이트에 업로드를 하면, 회사에서 지역에서 생산이 가능한 곳을 접촉하고 조건 등을 사용자가 승인을 하면 부품을 만들어서 배송을 합니다.  그리고, 이렇게 디자인된 부품들은 다른 사람들이 이용할 수 있고 판매도 가능하며, 현재 수천 가지 디자인이 올라와 있습니다.

Shapeways 는 첨단 3-D 프린터를 무기로 최근 무섭게 성장하고 있는 서비스 입니다.  3-D 프린터에 자주 이용되는 플라스틱 모델 뿐만 아니라, 이 회사에서는 철과 심지어는 금까지도 세공이 가능한 3-D 프린터를 가지고 있어서 정말로 다양한 부품 및 제품가공이 가능한 것이 차별점입니다.  단 각각의 단위 물체가 주먹보다 작아야 한다는 한계가 있지만, 재질의 한계를 많이 극복했기 때문에 다양한 장난감, 연장 및 패션 악세서리, 기계 부품 등에 대한 주문이 밀려들고 있습니다.  

집에서 직접 저렴한 가격에 제조 2.0 을 실험하고 싶은 사람들에게는 Makerbot 이 제격입니다.   다소 정밀도는 떨어지지만 100만원 안쪽의 저렴한 플라스틱/금속용 3-D 프린터를 직접 집에서 조립할 수 있을 뿐 아니라, 이를 이용해서 Thingiverse.com 에 올라와 있는 수많은 3-D 모델들을 직접 제조해볼 수 있습니다.  물론 설계도를 공유하고 이를 다른 사람들이 이용할 수 있도록 하는 것은 또 하나의 설레임이겠지요?


from Shapeway.com




귀금속과 보석을 내손으로! - Gemvara

자신만의 귀금속과 보석을 원하시는 분들에게는 Gemvara 라는 서비스가 있습니다.  이 회사의 젊은 창업자인 25세의 매트 라우존(Matt Lauzon)은 자신의 밥슨 대학(Babson College)을 다니던 시절에 DIY 보석/귀금속 제조 아이디어로 하이랜드 캐피탈 파트너스(Highland Capital Partners)와 캐난 파트너스(Canaan Partners)와 같은 유수의 벤처 캐피탈에게서 $6백만 달러가 넘는 투자를 받아서 이 서비스를 오픈하였습니다.  사용자들은 자신들이 원하는 디자인을 업로드하거나 제작할 수 있고, 이미 올라와 있는 디자인 중에 맘에 드는 것을 고를 수도 있으며, 여기에 원하는 금속과 보석 등을 골라서 세팅을 하게 됩니다.  


from gemvara.com


나만의 케이스를 디자인한다: Case-Mate

개성을 중시하는 아이폰 사용자들을 위한 케이스 디자인으로 성공가도를 달리고 있는 Case-Mate 도 빼놓을 수 없는 성공사례라고 하겠습니다.  최근 디자인 트렌드에 적합한 그래픽 아티스트들의 디자인을 차용하거나, 이들의 팔레트나 백그라운드의 일부, 또는 요소 등만을 활용해서 자신 만의 독특한 디자인을 완성시킬 수 있으며, 이렇게 완성된 디자인을 실제로 자신만의 휴대폰 케이스에 적용할 수 있는 재미있는 서비스 입니다.  현재 아이폰 뿐만 아니라 블랙베리와 노키아의 일부 스마트폰 등도 지원하고 있으며, 향후 지원 단말기는 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다.


from Case-Mate.com


핸드백: Laudi Vidni

전통 제조업 분야, 그 중에서도 여성들이 가장 중요하는 패션 아이템이라는 핸드백에도 DIY 의 바람이 불어옵니다.  그 대표주자는 바로 Laudi Vidni 라는 회사입니다.  굉장히 독특하고, 왠지 고급스러워 보이는 브랜드 이름 아닌가요?  그런데, 이 회사의 이름을 꺼꾸로 읽어보면 "Individual" 입니다.   모두가 똑같은 핸드백을 들고 다니는 것이 아니라, 개성 넘치는 독특한 디자인의 핸드백을 자신이 원하는 재질을 이용해서 만들도록 하는 것입니다.  멋지지 않나요?



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요즘 일본의 활용사례를 보면 우리나라에서도 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술이 여러 분야에서 재미있는 이벤트와 함께 등장할 가능성이 많아 보입니다.  실제로 이미 Sekai Camera 앱을 이용한 보물찾기 이벤트를 했던 회사도 있지요?  

오늘 소개하는 이벤트는 크림슨폭스(Crimsonfox)라고 불리웠던 증강현실 보물찾기 이벤트입니다.  이 프로젝트에서도 증강현실 기술이 이용되지만, 대체현실(Alternative Reality)라는 표현을 쓴 것이 이색적입니다.  목표는 일종의 사냥 게임으로 3월 중순 주말에 도쿄에서 벌어졌습니다.

이 게임에 참가하기 위해서는 아이폰용 앱을 앱 스토어에서 다운로드 받은 뒤에, 시부야 중심가에서 플레이를 해야 합니다.  이벤트 당일 수백 명의 플레이어들이 거리에 아이폰과 해당 앱을 다운로드 받은 뒤에 몰려 들었습니다.  앱은 GPS와 컴파스를 활용해서 인근 거리를 구석구석 뒤지면서 "Moonlights" 라는 비밀사회에 대해서 알아내는 것입니다.  화면에 다양한 힌트들은 빨간 색으로 나타나며, 각각의 단계별 목표는 파란색으로 표시가 됩니다 (아래 그림).  힌트는 간판이나 떨어져 있는 종이, 표지판 등에 다양하게 숨겨져 있는데, 아이폰 앱을 통해서 이런 표식을 보면 힌트가 나타납니다.  이들 과정을 밟아가면 결국에는 목표를 달성할 수 있습니다.  일본 애니메이션이나 RPG 에 있는 게임 컨셉이 그대로 적용되었습니다. 




수백 명이 실제로 플레이를 했지만, 이들의 플레이는 온라인 방송을 통해 7,000명이 넘는 사람들에게 생중계 되었고, 그 뒤에 뉴스로 방영되고 인터넷을 통해 전세계에 알려진 것까지 감안하면 엄청난 광고효과를 보았다고 할 수 있겠습니다.  이 프로젝트 아이디어를 실제로 이끌기 위해서 일본 정부가 지원을 하였고, 게임과 관련한 지원 프로젝트의 일환으로 UEI(Ubiquitous-Entertainment Institute)라는 곳이 진행을 하였습니다.  게임 강국의 위상을 현실세계에 녹여보고 싶었던 것이 아닐까 합니다만, 대형 이벤트 등을 기획할 때 고려해 볼만한 아이디어 같습니다.  특히 증강현실을 활용한 현실 RPG 게임은 기본적으로 좋은 아이디어라는 생각인데요?




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  1. 아이폰으로 보물찾기 이벤트!!

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    (주)나루씨이엠 보물 찾기 이벤트!! 장소 : 서울 그리고 그외 지역 약간 기간 : 3월 2일 - 3월 28일 방법 : 아이폰으로 보물을 찾아서 블로그나 트위터에 올린다. 발표 : 3월 31일 오후 늦으막 추첨을 통해서 선물을 드립니다. 보물을 찾는 방법 1. 아이폰을 켠다. 아이폰에 빨간색을 네모친 세카이 카메라가 없으면 어플을 설치하셔야 합니다. 2. 세카이 카메라 어플을 켠다 (sekai camera) 세카이 카메라를 켜면 카메라가 켜지면서 이..

    2010/04/09 09:48
  2. 증강현실

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    2010/04/11 19:55


아이폰의 보급이 확대되면서 우리나라에서도 그 사용자가 급격히 늘어가고 있는 위치기반서비스의 최강자 포스퀘어(Foursquare)가 최근 재미있는 협업모델을 내놓아서 주목받고 있습니다.  협업의 대상자는 리얼리티 쇼라는 쟝르를 개척하면서 세계적인 컨텐츠들을 제작해온 브라보(Bravo) TV 입니다.  브라보 TV가 제공하는 리얼리티 컨텐츠에 포스퀘어의 위치기반 서비스를 접목하면서, 새로운 모바일 소셜 게임의 형태로 진화시키는 것인데, 국내의 서비스 개발자들도 눈여겨 봐야할 부분들이 많습니다.


방송 컨텐츠와 스마트 폰의 재미있는 결합 모델

브라보 TV 는 포스퀘어에 브라보 TV 에서 방송하는 컨텐츠들과 연관된 배지(Badge)를 제공하고, 브라보 TV 컨텐츠와 연관된 장소들을 지정해서 브라보 태그가 붙어있는 위치들을 만듭니다.  이렇게 만들어진 곳에 가서 500개 이상 지정한 곳을 체크인(Check-in)을 하면 배지와 특별한 상을 획득할 수 있는 간단한 아이디어로 시작하는데, 지정되는 위치는 브라브 TV의 가장 인기있는 쇼들인 “The Real Housewives,” “The Millionaire Matchmaker,” “Top Chef,” “Kell on Earth,” “Top Chef Masters”, “Shear Genius.” 등과 연관된 곳들이 될 것이라고 합니다.

이들은 추가적으로 위치기반 서비스와 포스퀘어의 특성에 맞는 실제 지역사회의 어떤 곳과 관련성을 높일 수 있는 특화된 TV 쇼들도 많이 기획할 예정이라고 합니다.  브라보 TV 측에서는 포스퀘어의 구조가 우리의 실제생활과 게임, 그리고 TV의 컨텐츠를 결합해서 많은 사람들이 재미있게 즐기고 살아가는 경험을 주는데 도움을 준다고 판단하고 있으며, 앞으로 협력을 더욱 강화해 나갈 것 같습니다.  이미 잘 나가고 있는 포스퀘어가 날개를 단 것 같은 느낌이네요 ...


새로운 차원의 소셜 게임

포스퀘어와 브라보 TV가 계획하고 있는 이런 시도는 새로운 차원의 소셜 게임이라고 불러도 무방할 것 같습니다.  많은 사람들이 서로 소통하고, 경쟁도 하는데, 그것이 컴퓨터 상의 어떤 가상위치에서 행해지는 것이 아니라 실제 세계의 장소를 바탕으로 이루어집니다.  여기에 증강현실(AR, Augmented Reality) 인프라가 더해진다면 더욱 놀라운 경험을 하게 될 것입니다.

포스퀘어의 배지와 상이라는 간단한 시스템이 그 시작이 되고, 팁 등을 활용해서 다양한 활동을 유도할 수도 있으며, 지역기반의 광고나 쿠폰 등도 유치하고 지탱해갈 수 있기 때문에 이들의 시도는 더욱 신선하게 느껴집니다.  또한, 포스퀘어 입장에서는 인기있는 방송사의 프로그램들을 통해 수백 만명의 시청자들에게 포스퀘어가 홍보될 수 있다는 점에서도 고무적인 결과라 하겠습니다.  TV 컨텐츠와 모바일 웹 서비스를 과연 어떻게 결합시킬 것인가?에 대한 하나의 모범답안으로서도 훌륭합니다.


앞으로 더 많은 TV 컨텐츠와의 결합이 예상

더 놀라운 것은 브라보 TV와의 연계는 단지 시작일 뿐이라는 것입니다.  포스퀘어 창립자인 데니스 크라울리(Dennis Crowley)는 브라보 이외에도 푸드 네트워크(Food Network), 여행 채널(Travel Channel), VH1 등의 메이저 케이블 TV 사업자들과의 협력 협상도 진행 중이라고 밝혔습니다.  올해 가장 주목받는 서비스로 포스퀘어가 선정된 것이 어쩌면 당연해 보입니다.  로컬 서비스 만큼은 국내에서도 킬러 서비스가 나올 수 있으리라 생각하는데, 얼마나 좋은 서비스들이 나올 수 있을까요? 

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  1. EsBee의 생각

    Tracked from luneneuf's me2DAY  삭제

    Foursquare와 브라보 TV의 협업. 이런 것도 재밌겠네요.게임이든 뭐든 모든 엔터테인먼트의 기본은 “사람을 널리 즐겁게 하는 것”

    2010/03/05 18:29
  2. 퓨처워커의 생각

    Tracked from futurewalker's me2DAY  삭제

    RT comi10님 쓰리스크린의 시작 ——하이컨셉 & 하이터치 - 포스퀘어, 브라보 TV 협업. 새로운 모델을 만든다. http://health20.kr/1443

    2010/03/05 19:24
  3. 민이대디의 생각

    Tracked from leesbok's me2DAY  삭제

    포스퀘어, 브라보 TV 협업. 새로운 모델을 만든다.

    2010/03/05 21:30
  4. 포스퀘어 / Foursquare 나루&맥스 지점 땅따먹기 이벤트!!

    Tracked from FunFun LeoPie  삭제

    나루씨이엠 : http://naroo.net 디자인 맥스 : http://www.designmaxx.co.kr 두 회사가 포스퀘어 (Foursquare)에 가상 지점을 개설했습니다. 나루&맥스 지점은 나루&맥스 삼성점 / 나루&맥스 스타타워(역삼점) / 나루&맥스 신 논현점 / 나루&맥스 나루&맥스 한남점 / 나루&맥스 혜화점 / 나루&맥스 종각점 / 나루&맥스 홍대점 / 나루&맥스 구로디지털점 / 나루&맥스 혜화점 / 나루&맥스 정자역점 총 10개..

    2010/03/22 22:00
  5. (주) 나루씨이엠 포스퀘어 전국 땅따먹기 이벤트 _ 나루씨이엠의 메이어가 되어랏!!

    Tracked from FunFun LeoPie  삭제

    (주)나루씨이엠에 이어서 포스퀘어 서울 이벤트에 이어서 포스퀘어 전국 이벤트를 엽니다. 부산 서면, 부산대앞, 대전 중앙로, 대구 중앙로, 광주 충장로, 수원역, 인천 부평역 이렇게 7개 (주)나루씨이엠의 가상 지점의 메이어가 되시는 분들에게 (주) 나루씨이엠의 다양한 제품을 보내드립니다. 자 어떤 상품을 주는지 먼저 볼까요?? 사이드플립: 2명, 레오파이: 3명, 더블쌕: 2명, 나루 10,000 포인트 10명 사이드플립 : 아이폰같은 스마트폰이..

    2010/04/09 15:42
  6. 최근 일어나고 있는 LBS의 진화와 응용

    Tracked from jdpapa의 블로그  삭제

    지난 주 전자거래학회의 모바일 서비스 워크샵에서 발표한 자료를 공유합니다. “LBS의 진화와 응용” 이라는 주제로 발표했습니다. 기존의 지도, PNS 등의 정보제공형 LBS와 최근 트랜드인 Foursquare 등의 사용자참여형 LBS를 비교해 보고 사용자 참여형 LBS가 선보인 비지니스 아이디어에 대해서도 다루었습니다....

    2010/05/11 16:44
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